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來賓儲罐保溫施工 天美J3工作室美術總監:我們怎么在《逆戰手游》里做好“中式科幻”

點擊次數:174 發布日期:2026-01-01
鐵皮保溫

【17173稿,轉載請注明出處】

歷經20余年的發展,中國游戲行業、市場環境與用戶品味如今已經越來越成熟。隨著手游人口紅利的消失和玩家的成長,行業的眼光也更多的回歸到了游戲品質的競爭上,高品質游戲、高概念設計成為了近年受關注的關鍵詞。

在這樣的大趨勢下,中國游戲廠商也從全球招募了大量參與過3A大作開發的頂尖人才,助力自身的高品質研發。

此次在CGDC中國游戲開發者大會現場,17173采訪到了其中的代表人物之一,曾參與過13款3A項目研發的天美J3工作室美術總監廖俊豪先生;請他來聊聊,加入騰訊以后負責參與的《逆戰手游》近況,以及對行業新的體驗與觀察。

廖俊豪參與過的部分大作

17173:天美J3工作室目前對外公布的3款射擊類新游,您近都有參與相關的研發工作嗎?

廖俊豪:我主要參加其中兩個項目。《逆戰手游》和另一個UE4跨端寫實戰術射擊項目。

近期J3招聘文章中顯示,工作室有3款跨端射擊新游在研

17173:作為一款科幻PVE射擊新游,《逆戰手游》曝光以后玩家都非常關注,去年發布的概念宣傳片里已經可以看到月球隕落、太空電梯、奇幻飛龍等玩家非常感興趣的元素。目前游戲有什么新進展可以分享?

廖俊豪:?《逆戰手游》目前正在全力打磨的階段,核心的元素基本已經確定。主要努力方向是在準備比較大規模的測試,當然重要的目標是希望盡早能和玩家見面。

去年公布的《逆戰手游》部概念宣傳片

整體來說,我們正在不斷努力塑造出一個更加“中式科幻”的世界。在去年曝光的內容中,玩家能看到逆戰手游中“月隕”這類太空科幻敘事設定、帶有中式標語的大型基建太空電梯等;而在游戲中,不僅是中式標識這些細節,我們也希望能真正展現出屬于當代中國力量的科技與文化自信,許多沉浸式的中式元素,都將在游戲里得到呈現。

17173:“中式科幻”具體在游戲里如何體現?

廖俊豪:?從美術角度出發,《逆戰手游》的中式科幻有幾個點:

單人硬核“受虐狂(Masochist)”模式剛剛得到了加強。我們出了全新的在線排行榜系統,讓你能夠挑戰快速度,并與全球其他玩家一較高下。無論你是想沖擊世界紀錄,還是只想打敗你的朋友,排行榜都為你提供了一個明確的目標和足以炫耀的資本。每一次挑戰都至關重要,你的技巧將展示在所有人面前。

在 2025 年初,當《公民意念 2:星向矢量》的預告片第一次吸引我的注意時,我對它幾乎一無所知。它的前作《公民意念》不知何故被我忽視了,盡管我熱愛科幻、桌面角色扮演游戲(TTRPG),甚至還有點奇怪地迷戀《人生切割術》(Severance),但這部續作初也差點重蹈覆轍。

一是展現當代中國自信的中式大基建,我們希望在游戲里與玩家一起暢想科幻架空設定下“基建巨人”的模樣。游戲中將有著之前宣傳片中出現過的大型太陽能基站、太空電梯,及更多的大型基建設施及設備。

而且,我們的中式基建整體會有著積而且正向的呈現方式。雖然游戲講述的是“月隕日”大災變背景下的故事,但我們希望刻畫的重點并不是災難,而是災后的重生。我們內部很認同一個概念,叫做“非典型后啟示錄”,災難并不可怕,人們可以重建家園,可以戰勝它。這種面對困境逆行而戰的精神底色,其實也和中華民族堅韌勇敢的品格相呼應。

逆戰手游中的太陽能基站 是非常典型的中式基建體現

二是體現科技自信的航天航空以及中國制造,我們會與各行業的家、業機構作,敲出一些更有中國特色的、能找到現實基礎的真實可信的科幻設計。比如我們的太空電梯和月球基地等。

逆戰手游中的太空電梯 也是目前各類中式科幻作品里很有代表的元素

三是帶給玩家共鳴感的沉浸式中式文化以及有中國特色的生活方式,比如游戲中小鎮里的美食文化。我們參與設計小鎮的同學在成都辦公,會把成都特色的美食、有中國特色的茶文化以及龍門陣放到游戲里,就非常有趣和接地氣,另外有關中國傳統文化的戲劇等內容也會在視覺上有所呈現。

逆戰手游場景 生機盎然、充滿人文氣息的小鎮

當然,更多的中式元素也期待上線后玩家們自己的探索(賣個關子)

17173:之前玩家對《逆戰》端游的印象,更多的是在玩法部分。那么《逆戰手游》在世界觀、敘事部分的內容,也會反哺到端游里嗎?

廖俊豪:《逆戰》本身是一個有著十余年積淀的端游產品,這個IP有著非常龐大的群眾基礎。《逆戰手游》將在世界觀、敘事設定上與《逆戰》有一定的傳承,但它講述的是不同時間段下的全新故事。

從手游角度來說,我們很希望讓那些曾在端游中揮灑青春的玩家們有種“爺青回”的感覺。在許多訪談中,我們能看到逆戰老玩家們對游戲的科幻、機甲、太空等元素有著深刻的記憶,在手游中,我們也加入了機甲、近地太空作戰這些重要的題材元素。

而在端游的獵場劇情中,也會有著與手游核心世界觀設定共通的世界事件,比如從21年起,其實《逆戰》端游中就出現了太空電梯、月隕日大災變等要素。

我們希望玩家也能夠在手游中,進一步探索逆戰世界的全貌。

逆戰手游海報 可以一窺逆戰世界觀的新面貌

17173:聽說您在天美除了參與兩款新項目,同時也負責一個高階人才聚集的美術中臺?

廖俊豪:是的,我們團隊目前主要是以高概念為主,協助項目組一起構建整個游戲世界的核心幻想,主要是在美術方向上的一些前期高概念探索以及協同敘事和玩法去創造具有獨特視覺ID的玩家體驗。

目前團隊規模大概有20個人,其中5名家是在加拿大,其他同學和我都base在上海。

逆戰手游藝術風格的核心要素:中式科幻、引人入勝的環境與美景、扭曲錯亂的時空以及無處不在的反差與對比

17173:在搭建這個美術中臺的時候,您有一些什么不一樣的思考和方向?

廖俊豪:很多公司的美術中臺可能都會碰到一個問題,就是高概念看過去很華麗、很棒,但終落不了地。

對比3A廠商 國內的團隊會做更多的切片驗證技術與美術的可落地

對我們(CAT)來說,我們希望不僅能給項目提供高概念,而且可以通過提供切片的方式,鐵皮保溫施工驗證這些概念的可落地。在我們團隊中,就有3D角色、生態場景、燈光等方面的家來負責這些工作。他們在項目的量產期直接參與到項目中,去扮演一個家的角色,幫助項目更好的落地并產出這些內容。

17173:找到適做高品質游戲的美術人才,現在還很難嗎?

廖俊豪:確實是挺難的,特別是尋找頭部的人才以及參與過完整開發流程的同學。目前國內主要還是以偏資產或者單項的制作內容的人才為主。

近有碰到一位在做高校相關培訓的朋友,就有聊到國內現在這塊人才其實有個梯隊斷層,目前想找到一個既懂游戲又會教的人才都很難。所以我們也是通過以老帶新的方法,積培養內部具有高潛力的人員。

J3的CAT團隊目前已經吸引到了20位全球頂尖的創意美術人才

目前找人,我們團隊主要還是把眼光放在海外,但其實也會有各方友商前來競爭。

在海外,很多人其實不知道騰訊是一家做游戲的公司。我們團隊的凝聚力和影響力就至關重要,要通過優秀人才互相吸引的方式,逐漸找到志同道的人。

17173:從3A公司到國內大廠,您覺得在工作感受上有什么差別?

廖俊豪:比如之前在育碧,因為團隊積累磨了很久,美術不會受到特別大的挑戰,很多時候會用占位符演示相關內容,大家也都清楚。他們會更重視游戲是不是好玩、整體游戲的可玩在哪里,美術反而不是很擔心。

廖俊豪正在把3A大廠的世界塑造經驗帶給天美

相對來說,國內的團隊會把美術作為重要的點。而在相關的玩家測試方面,國內團隊就會更為重視,這其實也反映了國內團隊對于玩家喜好的珍視。

3A廠商更關注我是否能引流玩家的審美,國內廠商會比較傾向于滿足玩家的審美需求。在我看來這是兩種不同的概念,不能說哪個好哪個不好。

另外還是想提一下“取法乎上”,即使你100%的復制一個的游戲,終的結果也只能是個二流水平。只有把自己的定位和目標定的更高,才能收獲更好的成績。

17173:對于高端美術人才來說,怎么看AI的應用?

廖俊豪:我們現在用的其實很多,場景概念設計,角色概念設計以及我在這次CGDC所分享的智能體動作生成技術。在敘事上,我們也在探索用AI去生成一些非常簡單的對話內容。AI在游戲中落地,一定會越來越多,越來越易用。新的技術和理念,將更好的幫我們做優質的游戲內容,而不是影響到游戲的開發。

智能體動作生成技術的實機應用果示意

我認為AI用的好不好,核心并不是你的技能,而是你基本的審美、文學功底這種素養。比如AI工具中重要的關鍵詞,到底怎么去提煉和使用關鍵詞和你的知識儲備是相關很大的。

技能是很容易被迭代的。AI迭代非常快,半年以后和現在完全不一樣,所以更重要的是提升自己。

17173:國內單機和網游在使用虛幻5上走的比較快,是不是有一些在品質和研發能上彎道超車的機會?

廖俊豪:對,未來2-3年真的是非常好的彎道超車的機會。比如在虛幻5的PCG內容生成、掃描資產等方面,技術進步的都非常快。舉個例子,玩家非常期待的同行作品《黑神話:悟空》,如果回顧過往5年的研發內容,可能在現今的技術發展下,同樣的內容會有更高的生產時間。

《黑神話:悟空》是全球早采用虛幻5研發的游戲之一

目前來說使用虛幻5的游戲產品會越來越多,質量也會越來越高,當然也會有內容過于同質化的問題。

從美術角度來看,虛幻5提供了非常強大的工具,反而看使用者怎么用不一樣的風格、拍攝手法、布光等提供不一樣的體驗,拿出不一樣的作品出來。

17173:聽說除了游戲,您也很關注影視作品中的概念設計,近有關注到哪些比較好的例子嗎?

廖俊豪:我看片還是有很大的針對,比如現在參與的是科幻類游戲,我就比較關注科幻類影片。近有在看《基地》、《沙丘》,也很期待《沙丘2》,他整體的質感、世界觀的呈現對我們的藝術創作都有非常大的影響和啟發。

今年底即將上映的《沙丘2》 是2023年重磅的科幻電影之一

還有個比較小眾的叫《羊毛戰紀》,設定在被破壞、有毒的未來,數百層樓深的一個巨大地下筒倉中存在一個社區,男女老少都生活在一個充滿規則的社會里,凡是和“出去”有關的一切都會成為致命禁忌....

我會關注一個作品,怎么樣去呈現更為龐大又能自洽的世界觀以及相應的視覺呈現,提煉作品中可借鑒的元素作為創作靈感并終融進自己的創作內容里去。

后,希望大家喜歡我這次CGDC的分享,也期待《逆戰手游》能夠盡快的與大家見面。

聯系人:何經理

(采訪后記:在此次CGDC中國開發者大會現場,廖俊豪先生發表了關于《融:分享工業化設計制作流程的變通與落地》主題演講。

其中不僅對游戲工業化的核心要素、相關流程的進行了細致的講解,還對如何通過敏捷與變通的方式在項目中去應用工業化設計思路、優化并落地工業化制作流程以及相關管線等備受行業關注的問題,進行了結實戰的拆解。

由于篇幅所限,本篇采訪不能一一詳述。

隨著更多3A頂尖人才的“海歸”,我們也期待看到更多國產自研的高品質、內容型游戲的誕生。

后續17173還會帶來更多關于天美J3工作室《逆戰手游》等作品的新信息,及廖俊豪領銜的CAT團隊的相關報道。敬請大家期待。)